绝地求生大逃杀创意总监的twitter地址:https://twitter.com/playerunknown 以下是他2016年6月27日给网友的一段话,叙述了绝地求生大逃杀游戏的诞生。
大家好:
很高兴能和大家分享我过去几个月以来工作内容的一些细节。今年二月,我收到了一封来自Bluehole 的制作总监 Changhan Kim 的邮件。他表示,希望能制做一款经得住时间考验的大逃杀类型游戏,了解到我参与了《武装突袭3》与《H1Z1》的制作之后,他决定联络我看看我是否有兴趣参与到游戏的制作之中。我看到邮件后感觉挺突然的,所以问了一些关于工作内容的问题。我很快就意识到他们对游戏的设想正是一直以来我所梦寐以求的。真的可以!经过更深入的探讨后,我更加确信了一件事 – 我们想要制作的游戏是完全一样的。
几周后,我到首尔和团队进行了会面,来了解开发团队的计划。我当时带着很多疑虑,因为Bluehole 主要是 MMORPG 类型游戏的开发商。我需要确定他们是否能够做出我心目中的游戏,但在与团队会面,看到了他们的概念图与创作想法后,这些疑虑都打消了,而且我对即将开始的合作非常期待。我接受了以创意总监身份加入开发团队的提议,并且在三月末搬到了首尔来开始实现我心中独立大逃杀类型的游戏梦。我们的目标是制作一款从底层重新设计的游戏,为玩家带来具有竞争性、策略性和平衡的PVP体验,玩起来很有趣的游戏 – 一款无论您输赢都想继续进行的游戏。
从那之后我就一直在这儿和开发团队为实现我们共同的愿望而一同努力。我们打算以一种非常开放的姿态进行游戏开发,比如我们会经常更新开发者博客。作为一个游戏制作者,玩家的反馈对我的工作非常重要,而且这也会保证 BATTLEGROUNDS 这个项目在朝着正确的方向发展。我迫不及待的想跟各位分享一些截止目前我们对环境、武器和角色创建的详细信息。
PLAYERUNKNOWN